世界衛(wèi)生組織將“游戲成癮”正式納入精神疾病范疇

  全程導(dǎo)醫(yī)網(wǎng) 健康焦點(diǎn):世界衛(wèi)生組織(WHO)今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關(guān)規(guī)定將自19日起生效,WHO將通知世界各國(guó)政府,將游戲成癮納入醫(yī)療體系。WHO表示,游戲成癮的癥狀包括:無(wú)法控制地打電玩(頻率、強(qiáng)度、打電玩的長(zhǎng)度都要納入考量)、越來(lái)越經(jīng)常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負(fù)面后果也持續(xù)或增加打電玩的時(shí)間。WHO稱,相關(guān)行為要持續(xù)至少12個(gè)月才能確診。

  基于世界衛(wèi)生組織的權(quán)威性地位,其將游戲成癮列入精神疾病,具有非常重要的社會(huì)影響,意味著對(duì)游戲成癮的診斷治療方式,也有了權(quán)威依據(jù)作為生存基礎(chǔ)??扇绾谓缍ㄓ螒虺砂a,本身就是一個(gè)難度較大的事,世衛(wèi)組織也提出了要綜合評(píng)測(cè),將玩游戲的時(shí)間、頻率、強(qiáng)度等納入考量,是否喪失了自我行為控制力,讓游戲完全支配了生活等。

  需要看到,面對(duì)世衛(wèi)組織將游戲成癮列入精神疾病的做法,社會(huì)各界的爭(zhēng)議很大。有相當(dāng)多的臨床醫(yī)生和家長(zhǎng)對(duì)此表示支持,但也有很多學(xué)者認(rèn)為這個(gè)領(lǐng)域的研究還不成熟,過(guò)早把游戲障礙列為精神疾病可能帶來(lái)很多負(fù)面影響。這也說(shuō)明,目前游戲成癮尚無(wú)科學(xué)定論,缺乏一致性意見(jiàn),應(yīng)謹(jǐn)慎看待,不要過(guò)于盲從。

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